Разработка и отладка шейдеров
Боресков А.В.
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMoiikey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.
Year:
2006
Publisher:
БХВ-Петербург
Language:
russian
Pages:
491
ISBN 10:
5941577125
ISBN 13:
9785941577125
File:
DJVU, 29.03 MB
IPFS:
,
russian, 2006